Unduh Aplikasi QuBisa
15 poin

Pengaplikasian Gamification pada Strategi Marketing Metaverse

1.7k penonton · 8 Maret 2022

Bagikan

Instruktur

Instructor Thomas Joseph

Thomas Joseph

Digital Branding Consultant

Thomas Joseph is a creative entrepreneur, branding expert, and digital marketing consultant with over 20 years of experience in helping businesses craft impactful brand identities and achieve measurable growth. As the Founder & CEO of FMGroup, he has worked with top brands such as Sinarmas Land, Tokopedia, Jasa Marga, and Auto2000.
Lihat Semua >

Deskripsi

Gamification adalah strategi engagement yang awalnya diterapkan di dalam sebuah game, alasan kenapa seseorang bisa terikat dan mau mengeluarkan banyak waktu, uang, dan tenaga untuk bermain game. Kini gamification telah dimanfaatkan dalam berbagai industri, salah satunya dimanfaatkan dalam strategi pemasaran. Ketika kita memasuki era metaverse, maka gamification ini menjadi fundamental dari semua strategi pemasaran.

Dalam gamification pasar dibagi menjadi 4 kelompok user, diantaranya sebagai berikut:

1. Achievers
Adalah orang-orang yang punya dorongan untuk mencapai sesuatu.

2. Explorers
Adalah orang-orang yang selalu ingin mengeksplor sesuatu yang baru.

3. Socializers
Adalah orang-orang yang senang bersosialisasi ataupun suka dikenal oleh banyak orang.

4. Fighters
Adalah orang-orang yang paling ingin menjadi nomor 1. Bahkan tipe ini rela untuk menghabiskan banyak biaya untuk sebuah game agar bisa menjadi nomor 1.

 

Ingin mengenal dan memahami lebih dalam mengenai Metaverse? Pelajari selengkapnya pada video microlearning berikut di platform belajar online QuBisa:

0Komentar

no profile