1.8k penonton · 22 Juni 2022
Management Consulting Firm
Jika berbicara tentang gamification atau gamifikasi, sebenarnya konsep gamifikasi bukanlah hal yang baru, apalagi bagi Generasi Milenial dan Gen Z. Segala aplikasi yang sifatnya game sudah mereka coba. Bahkan pada laptop kerja mereka terdapat game, meskipun game tersebut adalah game online. Hal ini tidak dapat terhindarkan karena saat ini pergeseran generasi itu terjadi dan kita tidak dapat tutup mata. Bagi generasi sebelumnya, berhasil dengan cara lama. Namun, bukan berarti metode lama itu buruk. Metode lama tetap berhasil dan bagus, hanya saja pada generasi yang berbeda.
Namun saat ini dengan kondisi pandemi yang telah berlangsung selama 2 tahun dan terjadi secara global, tak terhindarkan semua generasi harus dapat beradaptasi dengan teknologi digital dan ditekan untuk menggunakan teknologi berbasis digital. Tentu pada awalnya terdapat banyak sekali kesulitan karena Indonesia sangat tertinggal dalam hal learning platform. Dari dunia internasional, Indonesia tertinggal sekitar 8-10 tahun secara technology-based. Walaupun secara dunia menyatakan bahwa Indonesia sudah memasuki 5.0, namun sayangnya beberapa organisasi di Indonesia pada tahun 2020 masih memiliki kebiasaan mereka masih 2.0. Lalu tak lama kemudia pandemi datang ke Indonesia dan terjadi lah kepanikan di level organisasi yang pada akhirnya menekan mereka untuk melakukan transformasi digital.
Perkaya terus pengetahuan Anda dengan menonton video seputar perkembangan dunia digital di aplikasi belajar online QuBisa.
0Komentar
QuBisa © 2025. All rights reserved.