Unduh Aplikasi QuBisa
Belajar Dasar-Dasar UX Design Process dengan Menggunakan Figma

Lihat teaser video

Bersertifikat
KDM
Web Development
1350 PointQu
9 Materi | 30.1k dilihat
4.8
Rp 200.000

Belajar Dasar-Dasar UX Design Process dengan Menggunakan Figma

  • Instruktur

    :Muhammad Fadhil
  • Tingkat

    :Pemula
  • Bahasa

    :Indonesia
  • Diperbaharui

    :5 Desember 2025

Keuntungan Kelas

icon

Bersertifikat

Kelas ini memiliki sertifikat.

icon

Akses Seumur Hidup

Kelas dapat diakses tanpa batas waktu.

icon

Video Pembelajaran

Kelas ini memiliki 13 pembelajaran dengan video.

icon

Tes Evaluasi

Kelas menyediakan tes untuk mengukur pemahaman belajar.

icon

Materi Bacaan

Kelas ini memiliki 1 materi bacaan yang dapat dipelajari.

Ringkasan Kelas

Deskripsi

Penggunaan sistem komputer sudah menjadi bagian dari keseharian kita. Tidak hanya mempermudah kehidupan kita, keberadaan sistem komputer sudah menjadi hal esensial nan tak terpisahkan. Mulai hal sederhana seperti memanaskan makanan dengan oven microwave hingga melakukan rancang bangun menggunakan software design. Produk-produk digital yang nyaman digunakan tidak dibuat dengan semudah membalikkan telapak tangan. Produk perlu melewati tahapan riset, desain hingga fase produksi. User Experience atau UX adalah proses mendesain suatu produk dengan berdasarkan pendekatan pengguna. Dengan User Experience, Anda bisa meningkatkan kepuasan pengguna dalam interaksi antara pengguna dan produk. UX design yang akan memudahkan para pengguna dalam mendapatkan semua yang ingin mereka ketahui dari produk Anda. Figma adalah tools atau software yang biasa digunakan untuk membuat design UI UX.

 

Pada kursus online ini, kita akan fokus pada fase desain dengan sedikit melibatkan fase riset sebagai dasar pembuatan desain. Kita akan mempelajari proses penggalian masalah hingga perumusan solusi yang dapat digunakan. Tidak hanya secara teoritis, namun kita juga akan mencoba menggunakan tools desain untuk mengimplementasikan ide untuk menyelesaikan permasalahan yang ada.

 

Tujuan Pembelajaran

  • Memahami dasar-dasar dari Interaksi manusia dan komputer.
  • Memahami proses konsepsi dari permasalahan hingga menjadi produk atau solusi yang dapat digunakan.
  • Memahami dasar-dasar pembuatan prototype digital product menggunakan software Figma

 

Materi Pembelajaran

  • Pengetahuan dasar tentang interaksi antara manusia dan komputer
  • Proses desain produk digital menggunakan framework Design Thinking
  • Proses penggalian masalah menggunakan Proses Empathize, Proses Define, Proses Ideate
  • Pembuatan prototype digital product menggunakan software Figma
  • Tutorial prototyping Low Fidelity untuk keperluan Concept Testing
  • Tutorial prototype Low Fidelity menjadi Mid Fidelity dan High Fidelity

 

Materi Kelas

9 Materi · durasi : 1 jam 39 menit

Pre-test

10 soal · durasi 5 menit
arrow down

Materi

1 materi · durasi 15 menit
arrow up
content icon

UX Design Foundation

15 menit

Pendahuluan

1 materi · durasi 1 menit
arrow down

Dasar-dasar Interaksi Manusia dan Komputer

3 materi · durasi 19 menit
arrow down

Proses Desain Produk Digital

2 materi · durasi 11 menit
arrow down

Menggali Akar Permasalahan Hingga Pencarian Solusi

1 materi · durasi 11 menit
arrow down

Konsepsi Produk

5 materi · durasi 31 menit
arrow down

Penutup

1 materi · durasi 47 seconds
arrow down

Post-test

10 soal · durasi 5 menit
arrow down

Instruktur

Instructor Muhammad Fadhil

Muhammad Fadhil

UI Designer at Telkom Indonesia

4.9
Muhammad Fadhil is a UI Designer at Telkom Indonesia, a state-owned enterprise, with strong involvement in UX design and system development projects. He believes that good design goes beyond aesthetics—it must address real user needs by delivering functional and relevant solutions.
Lihat Profil >

Informasi Kelas

Semua notifikasi mengenai informasi dan perubahan kelas akan dikirimkan langsung oleh sistem kami melalui email. Mohon periksa email Anda secara berkala. Untuk informasi lebih lanjut, silakan hubungi kami di info@qubisa.com atau baca di ketentuan kursus